Законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», внесённый в Государственную Думу группой депутатов во главе с Антоном Горелкиным 12 декабря 2024 года, вызвал бурную дискуссию на заседании рабочей группы при комитете Госдумы по защите семьи 5 февраля. Подробности сообщил Коммерсант.
Центральной темой обсуждения стал вопрос доступа несовершеннолетних к играм и необходимость государственного регулирования этой сферы. Участники дискуссии – депутаты, психологи, представители игровой индустрии и эксперты – высказали диаметрально противоположные взгляды.
Депутаты выступили за жёсткие меры, предполагающие значительное ограничение доступа детей к онлайн-контенту, вплоть до прямого государственного контроля над интернет-трафиком для несовершеннолетних. Они аргументировали свою позицию опасениями по поводу негативного влияния видеоигр на психику детей, ссылаясь на рост случаев игровой зависимости и связанных с ней социальных проблем, таких как снижение успеваемости, проблемы в общении со сверстниками и семьями, а также рост агрессии и девиантного поведения. В качестве примера приводились статистические данные о росте обращений к психологам и психиатрам, связанных с игровой зависимостью, а также исследования, демонстрирующие корреляцию между чрезмерным игровым временем и ухудшением когнитивных функций у подростков. Депутаты подчеркнули, что родительский контроль недостаточен и требуется системный подход, сравнимый с регулированием продажи алкоголя и табака.
Представители игровой индустрии, напротив, выступили за более мягкие меры контроля, предлагая сосредоточиться на профилактических мероприятиях и совершенствовании системы возрастной маркировки. Они подчеркнули важность саморегуляции и развития ответственного подхода со стороны разработчиков и издателей, предлагая ввести строгие правила по созданию контента и его проверке на соответствие возрастным категориям. Представители отрасли также высказались против чрезмерного государственного вмешательства, считая, что это может привести к замедлению развития игровой индустрии и потере конкурентоспособности на мировом рынке. Они предложили разработать образовательные программы для родителей по ответственному использованию видеоигр и расширить возможности родительского контроля с использованием современных технологий.

